VR空間におけるレイキャスト操作を対象に、オブジェクト選択の成功率を開発ツール内で推定できるシステムを提案した研究。三次元空間のポインティング研究で得られた知見を、実際のUI改善サイクルで使える形に落とし込むことを目的としている。
論文では、成功率推定の理論的な妥当性を検証するとともに、ツールの機能を説明し、VR開発者による試用フィードバックを通して有用性を確認している。研究と開発のギャップを埋める実践的な支援ツールとして位置づけられる。
引用
奥野達也, 清水春翔, 笠原暢仁, 本間大一優, 山中祥太, 宮下芳明. VR環境におけるレイキャストによるオブジェクトの選択成功率推定ツールの提案. 第33回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2025)予稿集, pp.118-125, 2025.
Tatsuya Okuno, Haruto Shimizu, Nobuhito Kasahara, Taiyu Honma, Shota Yamanaka, and Homei Miyashita. 2026. A Tool for Estimating Success Rates of Raycasting-Based Object Selection in Virtual Reality. arXiv preprint arXiv:2601.03522.