
VR環境におけるレイキャスト選択の成功率を推定する開発支援ツール
VR空間におけるレイキャスト操作を対象に、オブジェクト選択の成功率を開発ツール内で推定できるシステムを提案した研究。三次元空間のポインティング研究で得られた知見を、実際のUI改善サイクルで使える形に落とし込むことを目的としている。
論文では、成功率推定の理論的な妥当性を検証するとともに、ツールの機能を説明し、VR開発者による試用フィードバックを通して有用性を確認している。研究と開発のギャップを埋める実践的な支援ツールとして位置づけられる。